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■新たな階層の地図をつくれ! 世界樹の迷宮1のミッション。 B11・12Fの詳細な地図を作成して欲しい、という内容のミッション。 同じミッションを引き受けたであろう兵士達が手伝ってくれる。が、地図が間違っているので結果的に難易度が上がる。 単純に人が多ければ仕事が捗るとは限らない、という社会人になりたての頃の教訓を味あわせてくれるミッション 製作者から見たらちょっとした罠なんだろうけど、この罠はちょっと分かりづら過ぎましたw 兵士「途中までの地図だ!参考にしてくれよな!!(ドヤッ 冒険者「ありがとう(ケシケシ たとえ地図が正確だったとしても、隅から隅まで歩かなければ気が済まない冒険者にとっては邪魔なだけである。 新では描いてなかったと地図をくれない。だが間違った地図をくれる無印よりもありがたく感じる 地図作るだけかと思いきや蟻の駆除までする羽目になるなんて……ひどいよオレルスさん まさに孔明の罠である。そして隠し通路という戦闘しなくていい道がある始末。 アレ間違ってたのか…気付かなかった… 線(壁)と色(床)に何箇所かわからないけどチェックポイントがあって線は兵士の地図でもokだけど色はプレイヤーが踏まないとダメ…みたいな仕様があるのかもしれない。兵士の間違いに気づかなくてもクリアできる人がいる一方でごくまれにガチハマりする人がいるようだ。 コメント
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登録日:2024/06/30 Sun 21 13 55 更新日:2024/09/25 Wed 18 05 24NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 キングスドゥ コックカワサキ←SDXのみ←ぶんせきのひかり コピー能力 ジェムラ スタアラで超強化 バリッカ属性 ビーム マジックビーム ミラクルビーム メタルビット レーザーボール←SDXとUSDXのみ ワドルドゥ 何故かなかなか立たなかった項目 原点 夢の泉の物語 序盤コピー 星のカービィ 電気属性 鞭 むちのようにしなるビーム! とにかくビーム! ビーム!ビーム!ビイィーム! ビームとは、星のカービィシリーズに登場するコピー能力である。 概要 コピー能力が初登場した『夢の泉の物語』から登場している最古参のコピー能力で、2D作品本編では関連能力を含めると『64』を除く全ての作品で登場するほどの常連でもある。 いずれの作品もムチ状のビームをふるい、相手を攻撃するという能力。 『夢の泉』などの初期作品では手先からビームを放っていたが、技が多数追加された『SDX』『USDX』やその流れを汲む『Wii』以降の作品はステッキを用いてビームを放つ。 また、この能力が登場するいずれの作品もワドルドゥからコピーできるという共通点を持ち、特に『夢の泉』の1-1では真っ先にワドルドゥが配置されていることから、カービィの歴史上で最初にコピーできる能力としても知られている。ある意味コピー能力の原点と言えるだろう。 技の威力は低めで、技の硬直時間もそれなりにある。特に『夢の泉』の流れを汲む初期作品では弱い部類に入るが、『SDX』で技が多数追加されてからは高威力の飛び道具や投げ技も操れるようになっている。 ただ、その分複雑なコマンド操作は要求されず、クセもあまりないため、初心者がストーリー攻略で使うにはうってつけの能力と言える。実際、『夢の泉』のみならずいずれの作品でも初めてコピーできる機会が最序盤にされていることが多い。 しかし、主にボスラッシュモードのタイムアタックで極めようとなると、全体的な技威力不足も相まって扱う難易度は非常に高くなる。 作品によってはスパーク/プラズマ能力のように電気属性を持っているものもあり、電気を使う仕掛けを作動したり、他の能力に電気属性を付与することができる。 『SDX』以降の帽子は赤とオレンジの二股の帽子。オレンジの部分には星の模様が描かれている。 多くの作品で右がオレンジ、左が赤に割り当てられているが、『SDX』と『USDX』の公式イラストのみ配色が逆になっており、星模様も赤の部分にも施されている。 特に『SDX』のタイトルロゴにはこのビームカービィが堂々と中央に配置されているので、0%0%0%とセットで印象に残った人も多いのでは。 登場作品 星のカービィ 夢の泉の物語/夢の泉デラックス 星のカービィ スーパーデラックス/ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星のカービィ Wii/Wii デラックス 星のカービィ トリプルデラックス カービィファイターズZ 星のカービィ ロボボプラネット 星のカービィ スターアライズ カービィファイターズ2 技一覧 コマンドはFC・GBA・DS・3DS作品ならびにSwitch作品の操作タイプAに準拠。『SDX』、Switch作品の操作タイプBの場合はBボタンがYボタンに、『Wii』の場合はBボタンが1ボタンに置き換わる。 ビームウィップ(B) 登場する全作品におけるビーム能力の基本技。ムチのようにしなるビームを前方に放って攻撃する。 リーチはそれなりにあり、斜め上下の敵やブロックにも当たるが、基本技だけあって威力は全技中最低。 以下は『SDX』と『USDX』以降で追加された技。 サイクルビーム(ダッシュ中にB) 前方に回転するビームを発射する。 エフェクトが『Wii』以降とそれ以前で大きく異なり、『SDX』『USDX』では青の小型エネルギー弾を渦状にして前に発射するというものだったが、『Wii』以降はビームのムチを回転させて放つというものになっている。 ビームウィップよりも威力は高く、多段ヒットの回数も多い。 ビームマシンガン(ダッシュジャンプ中に空中でB) 進行方向の斜め下にビーム弾をマシンガンの要領で複数発射する。 ボタンを連打すれば、ある程度空中に留まりながら連続で発射することができる。 『スタアラ』ではこの技が見事に化けた。(後述) はどうビーム(B長押し~離す) 特大のビーム弾を溜め、前方に向けて発射する。 威力も高い飛び道具で、遠い位置から安全に敵を攻撃できるが、その分発射前後の隙も大きく、溜めが短いとビームウィップに化けてしまう。 某バウンティハンターの同名能力とは違い地形は貫通しない。 キャプチャービーム(敵のそばで十字キー+Bで掴み、再びBで離す) 敵を掴んだ後、ビームで敵を斜め上に押し上げる。 投げ技の例に漏れず高威力が売りであり、特にボスラッシュのタイムアタックでは非常に強力なダメージ源となることも多い。 レボリューションビーム(空中でB連打) 『Wii』『Wiiデラックス』限定の技。 空中でその場に留まり、円を描くようにビームを放つ。 挙動は『タッチ!』のそれに近い。 作品ごとの特徴 夢の泉の物語・夢の泉デラックス ひとつめかいぶつが よくつかうビームを はっしゃできるよ!! Bボタンをおせば コピーした てきの のうりょくが つかえるんだ! 初登場作品。技はシンプルにビームウィップのみ。『夢の泉』時代は今のようにしなってはいなかった。 『夢デラ』で従来のように少ししなるようになる。 攻撃できる面積が他のコピー能力より広く、特に斜め下方向のリーチは全コピー中一位(*1)。 ビームでなければ押せないスイッチや爆弾ブロックもいくつかあったりする。 初めてコピーできる能力なだけあってか、ポーズ中の説明文もコピー能力の使い方の基本について触れられているが、ワドルドゥが「一つ目怪物」呼ばわりされている。哀れ。 リメイク版の『夢デラ』では『SDX』同様に帽子を被るようになったが、ステッキは使用せず、体色も黄色にならずそのままの色となる。 項目冒頭の説明文はこの『夢デラ』のもの。 スーパーデラックス・ウルトラスーパーデラックス でんげきビームで、てきをたおせ! Yボタンを おしつづけて、 はどうビームも はっしゃしよう! いろんなところで まんべんなくやくだつ べんりなのうりょくの ひとつだね。 ムチのように しなるよビーム けっこうつかえる べんりなのうりょく トドメはタメわざ はどうビームだ! 今作から前述の帽子を被るようになった。また、本作のみコピー時は体色が黄色になる。 新技も大量に追加されており、今日におけるビームの基本的な仕様はこの時点で出来上がっている。 ヘルパーは勿論ワドルドゥ。水中にいる時はビームウィップが使えるが、リーチがものすごく短くなってしまう。 リメイク版の『USDX』ではキャプチャービーム以外の技の威力が上方修正されている。 鏡の大迷宮 基本的な性能は『夢デラ』と同じだが、連続で使用すると威力が上がるという仕様がある。 また、メガタイタンに壁の電流を使わずともそのままダメージを与えられる数少ない能力の一つでもある。 ポーズ中の説明文も『夢デラ』と同じ。 タッチ!カービィ クルッと一周 ビームのムチだ ずっとタッチ 空中ストップ! 番外作品で初登場した。 カービィをタッチすると円を描くようにビームを一周分放つ。長押しすると『Wii』のレボリューションビームのようにその場に留まりながらビームを出し続ける。空中でもその場で静止するのでインク補充に便利。 特定の条件を満たすと解放されるワドルドゥボールはこのビーム能力をデフォルトで持っている。 参上!ドロッチェ団 やはり基本的な性能及び説明文は『夢デラ』と同じ。 本作では「ワザのまきもの」を入手すると、ビームウィップが威力の上がった「スーパービームウィップ」に強化される。 Wii・Wiiデラックス ムチのように しなれビーム うてばサイクル! つかめば キャプチャー! 回してはなって レボリューションッ タメればドンと はどうビーム! ムチのように しなるよ ビーム うてば サイクル つかめば キャプチャー 回して はなって レボリューションだ! タメれば ドーンと はどうビーム! 『SDX』の流れを汲んでいるため、技も『SDX』のものが揃い踏みとなっており、新技としてレボリューションビームが追加された。 また、『SDX』『USDX』からサイクルビームのエフェクトとはどうビームの構えが変更されているほか、サイクルビームの出初めに無敵時間がつくようになった。 リメイク版の『Wiiデラックス』では後発の『スタアラ』に合わせ、ビームウィップとレボリューションビームの振る速度が速くなっているほか、サイクルビームに慣性が乗るようになっていたり、はどうビームが早く溜まるようになっている。 そして、スーパー能力の一つとしてミラクルビームが登場している。 トリプルデラックス ビビビと しなるエネルギー。 うてばサイクル つかめば キャプチャー。ジャンプで はなつよ マシンガン! さいごは ドンと はどうビーム! 何故か『Wii』からレボリューションビームが削除されている。(*2) それ以外は基本的に『Wii』と同じだが、サイクルビームの無敵時間が長くなっている。 サブゲーム『カービィファイターズ!』及びその発展版『カービィファイターズZ』『カービィファイターズ2』にもビーム能力が選出されている。 ロボボプラネット しなるような 不思議な 動きをする 電気を あやつる能力。 あつかいやすい、きほんてきな 能力のようだが、いまだ 科学てきに かいめい できては いない。 基本的な仕様は『TDX』と同様。本作ではロボットのamiiboからもコピーできる。 ロボボアーマーの能力の一つに選ばれているほか、サブゲーム『みんなで!カービィハンターズ』及びその発展版『みんなで!カービィハンターズZ』『スーパーカービィハンターズ』にビーム能力を基にしたジョブ「マジックビーム」が登場した。 スターアライズ ビリビリ はなつ 電ゲキこうげき うてばサイクル 飛べば はなつよ パワーアップした マシンガン! すばやく うてちゃう はどうビームだ フレンズの ぶきにも バリッと カン電! まさかの公式お墨付きの超強化を貰った。 説明文にもある通り、ビームマシンガンとはどうビームが大きな強化を受けており、はどうビームの溜め速度が速くなっているが、本命はビームマシンガン。 マシンガンの弾数が従来よりも増加しており、これによりヒットストップが起こりやすくなっている。一方、こちらは飛び道具の仕様上ヒットストップは発生せず、一方的に動ける状態である。 つまり、「敵をヒットストップで止めつつビームマシンガンの連射で敵の体力をゴリゴリ削る」という今まででは有り得なかった絵面が拝めるのだ。ここまで来るともはや序盤コピーの面影はない。 敵を止めるビーム?それってどこかで… ただし、ただ闇雲にビームマシンガンを使えばいいというわけではなく、接射すると杖の判定でマシンガンが1ヒットしかせず、逆に遠すぎると今度はヒット数が落ちるため、近づぎすぎず遠すぎずの絶妙な距離で連射することがタイムアタックのコツ。当然、相手によってはビームマシンガンの相性が悪いという組み合わせも出てくることにも注意しよう。 そしてとどめと言わんばかりに技の出初めにも無敵時間がつくようになった。 ビームマシンガンの超強化に隠れがちだが、サイクルビームに強い慣性が乗るようになったほか、ビームウィップの振る速度が地味に速くなっている。 ここまで散々ビーム能力の強化点を述べてきたが、これ以外にも本作には他の能力に電気属性を付与して「バリッカ〇〇」に強化できるという要素も併せ持つ。 フレンズヘルパーは『SDX』『USDX』同様ワドルドゥ。 「星の〇〇〇〇」の解説文によると、コピー能力の歴史上最初に手に入る能力として、原点が秘める可能性にかけたいと語っており、同時にビームがしなる不思議も解き明かしたいとか。 カービィファイターズシリーズ 『TDX』のサブゲーム時代から登場し続けている。 『ファイターズZ』では初期から選べるコピー能力として登場。ダウンロードプレイでも選択可能となっている 「ひとりで」モードをクリア(難易度不問)すると、似た帽子を被るマルクを模したレアぼうしが手に入る。 『ファイターズ2』ではファイターズランクが10になるとアンロック。解禁タイミングが少しゲームを進めた時というのはビーム能力としてはかなり珍しい。 更にファイターズランクを一定まで挙げたごほうびのレアぼうしとして、前作から引き続きマルクを模したものや、『ハンターズZ』の装備のモチーフになったのもあってか、はたまたマルクと似た者同士の縁なのか、マホロアをモデルにしたものが用意されている。 Switch本体に『スタアラ』のセーブデータがあると、セーブデータ連動特典として三魔官のフラン・キッスを模した帽子がアンロックされる。扱い方を考えるとハンマーの方が良いのでは?は禁句。 関連能力 UFO みかくにん飛行物体を かくにん! これを コピーできた あなたは、 とても ラッキーである! 同じく『夢の泉』で初登場した、シリーズ通してのレアコピー能力。 常に宙に浮いており、ボタンを押す長さで技が変わるという特徴を持っており、そのうち溜めなしで放てるものがこのビームである。 溜める長さに応じてビームから細いレーザー→太いレーザー→貫通レーザー(*3)と強化される。 リックスパーク 『2』『3』にて、スパークをコピーしている時にリックと合体すると使える。 リックの鼻先からビームを発射する。挙動は『夢の泉』のビームウィップとほぼ同じだが、水中で使用するとリーチが極短になってしまう。 『2』ではこれを使わないと取得が難しい虹のしずくも存在する。 ミラクルビーム ねんじて あやつる スーパーのうりょく! でんきあつめて まるくしたら じざいにとばせ エスパーだ クセあるうごきも なんのその! ねんじて あやつるミラクル ビーム!ロッドに デンゲキ あつめたら、じゆう じざいに あやつる エスパーだ! クセある うごきも なんのその! 『Wii』『Wiiデラックス』にて登場した、スーパーワドルドゥからコピーできるビームのスーパー能力。 カービィの頭上に巨大なビームの玉を生成し、十字キーやLスティックで操る。この間のカービィは無敵だが、動かすことはできない。 ビーム球はボタンを押すか一定時間が経過することで消滅する。 このビーム球には慣性が強く乗るため、繊細な操作が苦手と操作にクセがある。 これをコピーできるステージにはビーム球を特定のブロック全てに当てて仕掛けを作動させるといった謎解きが用意されている。 ビームモード はずんで さくれつ 不思議な 物体! 悪を 追って進め… バウンサービーム!! 『ロボプラ』で登場した、ロボボアーマーでワドルドゥをスキャンすることで手に入る能力。 地面を弾みながら進むビーム弾を発射する「バウンサービーム」が主な技。 はどうビームのように溜めてから離すとより大きなビーム弾となる「チャージバウンサー」に、空中で下キーを押しながら放つと大きく跳ねる「ハイバウンサー」になる。 勿論電気属性が割り当てられているので、これを使った謎解きも用意されている。 マジックビーム カービィハンターズシリーズにて登場するジョブの一種で、ビーム能力を基にしている。 基本は『TDX』以降のビームと同じだが、最大の特徴がはどうビームが「タイムビーム」という技に変化している点。 溜めが3段階になっており、敵にヒットすると溜め段階に応じて「タイムビームメーター」が溜まり、メーターが満タンになると一定時間敵の動きとタイマーが停止する。この間は殴り放題なので、この時間停止時にどれだけダメージを稼げるかが重要。 『ハンターズZ』以降は連続で時を止めるとメーターの溜まる量が少なくなるので、ご利用は計画的に。 また、サイクルビームやビームマシンガンはヒット数を稼ぎやすく、石ばんも入手しやすくなるという利点もある。 プラチナメダルを入手する場合、いかにこのジョブを上手く使えるかがスピードクリアのカギを握る。 ただし魔法使い型キャラの宿命か、他のジョブよりも最大体力が低めになっているため撃たれ弱いという弱点がある。他のジョブでこの弱点をカバーしてあげるのも大事。 コピーできる敵 ワドルドゥ 皆さんおなじみ、ワドルディに似たビームを振るう一つ目の怪物敵キャラ。 一部作品では味方キャラとしても操作できる。 詳しくは個別項目へ。 キングスドゥ 『Wii』で初登場した、ワドルドゥを大きくしたような中ボス。 おなじみのビームウィップ以外にも、はどうビームを使ってきたり、強化版は新たにビームマシンガンも放ってくる。 詳しくは個別項目へ。 ジェムラ 『Wii』『Wiiデラックス』にて登場。 オレンジの素地に星模様が描かれた帽子を被った敵。 常に宙に浮いており、こちらが近づくとクルリと回ってビームを放ってくる。 地味にワドルドゥ系の敵以外にビームをコピーできる数少ない敵キャラだったりする。ついでに一つ目でもない。 メタルビット 『Wii』『ロボプラ』『Wiiデラックス』にて登場。 メタルジェネラル(セキュリティサービス)が召喚する小さいUFOみたいなメカ。 不規則な移動をしてビーム弾を放つのと何もせず勝手に自爆する個体がおり、他の技と複合されたら意外に厄介。 強化版では一斉に呼び出して真下にビーム弾を放つ攻撃が追加されている。 レーザーボール(SDX・USDXのみ) 空中を飛び回り、カービィに向けてレーザーを飛ばしてくる球体状の敵。 本来であればレーザー能力をコピーできる敵なのだが、レーザーのコピーがない『SDX』『USDX』ではビームをコピーできる敵になっている。 コックカワサキ(SDXのみ) 毎度おなじみコック。 生きているうちに「コピー」のコピー能力を使ってスキャンした場合、ビーム・ウィング・ソード・カッターのいずれかの能力がランダムで手に入る。 中ボスからは本来対応する能力が写し取れるが、カワサキの場合一発能力を生きている中ボスに使っても仕方がないということからの措置と思われる。ただし『USDX』では普通にコック能力を得るようになった。 余談 ゲームの方ではメジャーなコピー能力だが、意外にもアニメ版には一切登場していない。主な入手先だったワドルドゥが準レギュラーとして活躍していたからだろうか。 ビームの色違いの帽子は『SDX』と『USDX』のミラー能力でも用いられ、あちらは赤と水色の帽子。ステッキを用いるのも同様。のちに『ロボプラ』でミラーが再登場した際はビームの色違いから独自の帽子とステッキに変更されている。ちなみにビームとは違い、ミラー自体は『SDX』準拠のデザインでアニメにも登場している。 追記・修正はビームのムチをしならせながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冷静に考えると「これってビーム?」と思わなくもない -- 名無しさん (2024-06-30 21 27 58) ついに来たか。ビームはその単純な見た目ながらよく考えると意味が分からない原理なのが興味深い。 -- 名無しさん (2024-06-30 22 03 38) マジックビームは滞空相手にはゲージが溜まりやすくなるのも強力たらしめてる要素のひとつ -- 名無しさん (2024-06-30 22 51 18) レーザーのがビームっぽいよね -- 名無しさん (2024-06-30 23 18 40) コピー能力の歴史はここから始まった -- 名無しさん (2024-06-30 23 48 34) 「ひとつめかいぶつ」呼ばわりは、いきなり「ワドルドゥ」って言われてもわからないからだろうな(まだシリーズ2作目で作品設定を知る手段も限られてたし) -- 名無しさん (2024-07-01 12 11 24) デデデでプププな物語の水戸黄門パロディ回だと、ビームが鎖になってたりする -- 名無しさん (2024-07-01 19 45 01) アニメでは一切出なかったのが意外だったな。割とメジャーなコピーなのに -- 名無しさん (2024-07-01 19 48 24) そのへんに落ちてたビーム砲かオリジナルの魔獣でも良かったと思うのよなあ -- 名無しさん (2024-07-01 20 24 33) クラッコの回転ビームもこれの系譜。こっちも謎にしなる。 -- 名無しさん (2024-07-01 23 03 51) 割とっていうかガチガチの近〜中距離タイプ。使いやすい反面火力の低さもあって使いこなすのは難しい。それがいい -- 名無しさん (2024-07-02 05 49 45) SDX式の作品だとほとんどの技で足が止まるのと無敵突進技が無いから使いやすいコピーって印象ないなぁ -- 名無しさん (2024-07-02 10 11 39) 波動ビーム貯めながら左右カチカチやるの好きだったw -- 名無しさん (2024-07-02 16 37 15) SDXの頃からビームマシンガンは安定して使いやすかった覚えがある -- 名無しさん (2024-07-02 17 00 00) ディスカバリーみたいなビームのコピー能力進化を操作してみたいなぁ -- 名無しさん (2024-07-02 21 36 01) ↑ 訂正いつかビームのコピー能力進化が見てみたい。 絶対かっこいいか可愛いのになるはず -- 名無しさん (2024-07-02 21 37 50) 本文通り、スパデラでは基本技の威力は低いが、派生で多彩に戦えて面白い -- 名無しさん (2024-07-04 15 26 53) 一度Wiiで技が追加されたが次回以降削除される辺り弄りようがない完成されたコピー能力というべきか -- 名無しさん (2024-07-04 16 26 58) 名前 コメント
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825 名前: NPCさん 2006/05/07(日) 20 05 12 ID ??? 「GMはコピーとか多くて大変でしょ。これコピー代ね。ああ、お釣りはいらないから。」 とかいうやり取りがあるならいいと思う。 826 名前: NPCさん 2006/05/07(日) 20 25 20 ID ??? 825 いいプレイヤーじゃないか。 コンビニでちょっとトイレに行きたかったのでキャラシートのコピー頼んだら適当にやってずれてコピーしたあげく、 「コピー機が悪い、いやそもそも俺はこういうの苦手なんだからやらせる方が悪い」と開き直られた事ならある。 ちなみにその後泣く泣くその機械で自分でコピーし直したら普通にコピーできました。 ずれたシートはみんな嫌がるので結局メモ紙に…… それにしても印刷屋にいた人間がコピー苦手って言われてもなぁ。 印刷屋に就職したことないから分からんけど印刷とコピーは違うとか、なにかそういうもんなんだろうか? 827 名前: NPCさん 2006/05/07(日) 20 26 51 ID ??? 追記 もちろんコピー代金は全部俺が出したんだが。 スレ97
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今回の鯖はWidowsVista,Windows 7で稼動します。それ以前でもXpならうまくいくかも知れませんが、 試していないので分かりません。 多分「MS SQL 2008R2」さえ動けばどのWindowsでも動きそうな気がします。 なお、クライアントソフトはWin2000以降であれば動きますから、 Win VistaのノートPCで鯖を稼動させ、お隣のXpのデスクトップでプレイする等は可能です。 http //forum.ragezone.com/f513/pangya-season-4-9-server-719011/#post6106197 のリンクから「Custom TH Pangya S4.9 English UI Edition - 582.05-R1 」と 「 PyClient_Update-1.1 Patch」並びに「Py S4.9 Server + Database Repack v.2-R1 」と 「MS SQL 2008R2 Express 'Database with Management Tools'」をダウンロードする。 「Custom TH Pangya S4.9 English UI Edition - 582.05-R1 」はリンク先が多数ありますが、 5つ目のリンクだと1回のダウロードですみます。 最初の4つは容量を減らすためにソフトを4分割しているだけです。 なお、MSSQLについてはリンク先の右側上から3つ目の「SQL Server 2008 R2 Express 32-bit Database and Management Tools 」をダウンロードします。 その際「Please select the language for your download 」の言語は必ず 「English」を選ぶこと。 でないとかつての僕のように鯖が動きません・・・・ 4つ目のソフト「64-bit Database and Management Tools」については、該当するOSを持っている 人のためのものですが、僕は試していないので上手くいくかは分かりません。 ダウンロード後は、それぞれ解凍ソフト等で解凍してください。 注意 今回インストール(以下インスコ)するパンヤ鯖は完全米国版です。 従って、MSSQLも当然英語版をインスコします。 絶対に日本語等は選択しないで下さい!(絶対にEnglishです) 僕はうっかり日本語を選択して鯖がまともに動きませんでした! 英語版ではキャディは英語で話しかけてきますが、ボイスクラブ(ミラクル、イクシード)は ちゃんと日本語でしゃべってくれますから大丈夫です。 それでは以下、インスコ方法です(英語マニュアルの翻訳です) 1.MSSQLインスコ SQLEXPRWT_x86_ENU.exeをダブルクリックしてインストーラーを起動してください。 基本的にNextをクリックしていけばインスコできますが、 注意点が2つほど。 MSSQLのインストール先のディレクトリはデフォルトから変更してください。 「C Panya\MSSQL」にした方が、後々アンインスコ時に削除し易いです。 以下、インスコ先は「C Panya\MSSQL」とします。 それから、「"Database Engine Configuration" and "Authentication Mode" screen」ダイアログでは 必ず「Mixed Mode 」を選択し、下欄にパスワードを設定してください。 パンヤ鯖はこのパスワードを使ってデータベース(以下DB)とやり取りします。 このパスワード(DBパスワード)は必ずメモして忘れないように! それ以外はデフォルト通りでOKです。 無事完了したら「close」をクリックして終了です。 念のため、MSSQLがきちんと動作しているか確認します。 スタート → プログラム → Microsoft SQL Server 2008 R2 → Configuration Tools → SQL Server Configuration Manager. をクリックしてください。 左側の「SQL Server Services」をクリックすると、右側にインスコされたMSSQLの一覧が表示されます。 「SQL Server (サーバー名)」が緑の矢印の稼動表示になっていたらOKです。 その他のものはストップしていてもパンヤは稼動します。 2.鯖インスコ スタート → プログラム → Microsoft SQL Server 2008 R2 → SQL Server Management Studio. (以後 SMS) をクリックしてください。 SMSが始まり「Connect to Server」のダイアログが出ます。 通常はこのまま「Connect」ボタンを押せばMSSQLと接続されます。 もし接続できない時は、 Server Type Database Engine Server Name サーバー名(コンピュータ名)、または「(local)」 Authentication Windows Authentication にすれば接続できます。 SMSは人間が直接MSSQLを操作できる便利なソフトです。 SMSを使ってMSSQL上にパンヤのDBを作成し、必要なデータ(アイテム、CP等)を挿入します。 それでは解凍したソフトの中から「Database Repack.v2」フォルダーを見つけて下さい。 「1 - Bootstrap - Edit SQL PW.sql」が有りますから、それをダブルクリックします。 SMS上に「1 - Bootstrap - Edit SQL PW.sql」の内容が表示されます。 その中から「SET @DBUSER_PASSWORD = N'EDIT YOUR PW HERE!'」という部分を探してください。 ' 'の間にあるEDIT YOUR PW HERE!を1.で設定した「DBパスワード」に書き換えてください。 (例)DBパスワード = test123 だったら SET @DBUSER_PASSWORD = N'test123' にします。 変更したら、「! Execute」ボタンが SMS ウインドウの上部にあるからクリックしてください。 「1 - Bootstrap - Edit SQL PW.sql」が実行されます。 SMS ウインドウの下部に「"Pangya_S4_TH database resides at...". 」とか表示されますが、 エラーメッセージでは有りませんから無視してください。 SMS ウインドウ最下部にexecuted!とか表示されたら大丈夫です。 逆に、Error・・・とか出ていたら、原因は2つほど考えられます。 A)DBパスワードが違っていた B)既にパンヤのDBが存在していた(アンインストールしたけどちゃんと消えていない等) のどちらかです。 A)の時は再度正しい「DBパスワード」に修正して再度「! Execute」を押してください。 B)の時はパンヤのDBが入っていたディレクトリ「C Panya\MSSQL」を確認し、過去の古いファイル等 残っていたらそのディレクトリを消してください。 どうしても駄目なときは、上記「1.MSSQLインスコ」のやり直しになります。 先にコンパネからMicrosoft SQL Server 2008 R2のみをアンインスコしてから、 改めて「1.MSSQLインスコ」を実行してください。 僕の場合、10回以上アンインスコとインスコを繰り返しました。 今後アンインスコする時は、コンパネからMicrosoft SQL Server 2008 R2のみ(その他のSQL Server ・・・は アンインスコ不要)アンインスコし、それからパンヤのDBが入っていたフォルダー「C Panya\MSSQL」を忘れずに削除しておいて下さい。 「1 - Bootstrap - Edit SQL PW.sql」が無事に実行されたらあとは楽です。 「2 - INI3BIll_DB.sql」ダブルクリックとSMS上で「! Execute」ボタン、 「3 - ini3_py_account.sql」ダブルクリックとSMS上で「! Execute」ボタン、 「4 - Pangya_S4_TH.sql」ダブルクリックとSMS上で「! Execute」ボタン、 「5 - Pangya Items.sql」ダブルクリックとSMS上で「! Execute」ボタン を行なってパンヤDBの各テーブルが完成します。 「4 - Pangya_S4_TH.sql」の実行時にたくさんのメッセージが出てきますが無視してください。 3.ODBC接続 サーバーを扱ったことの無い人にはネックになる部分です。 要するにODBCとはパンヤとMSSQLとをつなぐハイウェイのようなものと思ってください。 この接続ができないと、パンヤはDBとやりとりできなくなります。 1)コンパネ → 管理ツール → データソース (ODBC). をダブルクリックしてください。 「システムDSN」タブを選択し、追加ボタンを押します。 新たなウィンドウでスクロールし、最下部に「SQL Server Native Client 10.0」を探してください。 そしてそれを選択してから完了ボタンを押します。 新画面で Name データベース名; ini3_py_account Description 空白 Sever ドロップメニューからサーバー名かコンピュータ名を選択 としたあと、「次へ」ボタンを押します。次の画面も続けて「次へ」ボタンを押します。 通常はこれで先に進むのですが、僕のマシンはここで接続不良のエラーが出てしまいました。 気を付けて欲しいのは、データベース名; ini3_py_accountはすべて半角入力にし、 ini3_py_accountという単語の前後に絶対にスペース等空白を入れないこと。 意外とコピペの時にうっかり空白が入ってしまうものです。 それから、サーバー名のドロップメニューを完全には信用しないこと。 全くの嘘を表示する時があります。 僕はそれに騙されて2日間悩みました。 サーバーは2.のSMSでも使ったServer Name サーバー名(コンピュータ名)、または「(local)」を 直接入力してもOKです。 これで無事に先に進めるはずです。 次の画面で「Change the default database to」をマークし、プルダウンにメニューの中から 「ini3_py_account」を指定してください。そして「次へ」ボタンを押します。 「Change the language of SQL server messages to」をマークし、「English」を選択します。 ここで「Japanese」にすると何が起こるかわかりません。 必ず「English」にしましょう。 そして「完了」を押します。 次の画面で「Test Data Source」をクリックして、「Test Completeed successfully」と出れば大丈夫です。 2)上の1)と同じ操作で Name データベース名; INI3Bill_DB Description 空白 Sever ドロップメニューからサーバー名かコンピュータ名を選択 ただし、Change the default database to」では、プルダウンにメニューの中から 「INI3Bill_DB」を指定してください。 3)上の1)と同じ操作で Name データベース名;Pangya_S4_TH Description 空白 Sever ドロップメニューからサーバー名かコンピュータ名を選択 ただし、Change the default database to」では、プルダウンにメニューの中から 「Pangya_S4_TH」を指定してください。 について全く同じ要領でODBC接続を完了してください。 4.パンヤDB作成 「PANGYA_SRV Repack.v2」フォルダーを用意してください。 この中で「Auth」フオルダー中の「authserver_th_578.01_rel.exe」と「Py_GameServer」中の「gameserver_th_581.06_rel.exe」という2つのプログラムがアンチウイルスソフト等に反応してしまう可能性があります。 この2つのプログラムがアンチウイルスソフトに検出されないようにアンチウイルスソフトの設定を行って下さい。 「PANGYA_SRV Repack.v2」フォルダーには全部で6つのフォルダーが入っています。 パンヤ作動のために絶対に必要なのは「Auth」、「Login」、「Py_GameServer」です。他のフォルダーは後で設定しても構いません。 今から各フォルダー内の設定ファイルを修正します。 「Auth.ini」、「Login.ini」、「Server.ini」をダブルクリックして下さい。 メモ帳が開いてそれぞれのソースが現れます。 各ソース中の"EDIT YOUR PW HERE!"という記述を探してください。 見つかったら””の間を1.で設定した「DBパスワード」に修正してください。 例) DBPASSWORD="EDIT YOUR PW HERE!" を DBパスワード = TEST123 にするのは DBPASSWORD="TEST123" ””の中に無駄な空白やスペースは絶対に入れないこと! ついでに 「MSG SERVER」中の「messenger.ini」も該当するパスワードを修正しておくといいでしょう。 ちなみに各ini文の中で「LOGROOTDIR=」という行がありますが、 これはゲーム中のログをとるためのディレクトリを指定しています。 このままでもいいですが、変更してもらっても構いません。 このログですが、結構溜まってくるので、必要なければまとめて中身を削除することになります。 5.DB上のアカウント作成 SMSを起動し、MSSQLと接続してください。すでに起動し、接続していたらそのままで結構です。 左手の「Object Explorer」から Databases → ini3_py_account → Programability → System Stored Proceduresと順に開いていってください。 「SP_PANGYA_REGIST」を右クリックし、そ 6行に渡り項目が現れます。 右端の列にある「VALUE」を上から順に埋めていきます。 「@idcard」は整数を入力しますが、アカウント作成順に1を入力しましょう。 以後2人目のアカウントなら2になります。 「@sex」は男性アカウントなら0、女性アカウントなら1を入力します。 「@birthday」は誕生日を、20020413のように8けたで入力すれば十分です。 「@zipcode」は任意の5桁の整数で、00000等で構いません。 「@id」はアカウントID(ログオンID)です。お好きなアカウントをアルファベットや数字で入力してください。 日本語入力はできますが、DBがうまく判別できるか分からないので避けたほうが良いでしょう。 「@pswd」はログオンパスワードです。適当なパスワードを入力してください。 すべて入力したら「OK」をクリックして完了です。 次に「dbo.SP_PANGYA_ACTIVATE」を右クリックし、3行目の「Execute Stored Procedure」をクリックしてください。 「Value」の欄に先ほど登録したユーザーアカウントIDを入力してください。 入力したら「OK」をクリックして完了です。 これでログインできる状態になりました。 6.パンヤDB起動 それではいよいよDBを起動します。 「PANGYA_SRV Repack.v2」フォルダー内の「Auth」フォルダーにある「authserver_th_578.01_rel.exe」をダブルクリックして起動して下さい。Dosの黒いWindowが開き、メッセージが出ます。メッセージ中にErrorが出ていないことを確かめて下さい。 Windowsから警告メッセージが出てくる時が有りますが、「はい」をクリックして下さい。以後同様な警告メッセージはすべて 「はい」でOKです。 引き続き「PANGYA_SRV Repack.v2」フォルダー内の「Login」フォルダーにある「loginserver_th_578.01_rel.exe」をダブルクリックして起動して下さい。Dosの黒いWindowが開き、メッセージが出ます。メッセージ中にErrorが出ていないことを確かめて下さい。 このときDos画面最下行にいき、「alluseropen」と入力して「Enter」キーを押してください。これでDBが全ユーザーのログインを受け付けるようになります。 最後に「PANGYA_SRV Repack.v2」フォルダー内の「Py_GameServer」フォルダーにある「gameserver_th_581.06_rel.exe」をダブルクリックして起動して下さい。Dosの黒いWindowが開き、メッセージが出ます。メッセージ中にErrorが出ていないことを確かめて下さい。 ここまでの操作で最後に3つのDos窓をチェックし、Errorが無いか確かめてください。 もしErrorが有った時の対処の仕方は次行のリンクを参考にして下さい。 DBエラーの原因 7.クライアント起動 いよいよゲーム本体のプログラムの起動です。 このクライアントソフトがパンヤDBと交信しながらゲームを動かすわけです。 キャラクターを動かすのも、アズテックが飛んでいくのもすべてこのソフトが動かしています。 「Pangya_PrivateClient」内の「ProjectG.exe」をダブルクリックして下さい。 運がよければ「ポンタ(ドルフ)」画面が出てきてゲームのロードが始まります。そしてさらに運が良ければ数分でログイン画面が出てきてログインまで可能となります。しかし上手くいく可能性は10%ほどでしょう。 大抵は「Please reinstall or run the updater」や「error occurred while receiving the file list from the server」の メッセージが出て終わってしまいます。 それぞれのエラーの対処の仕方は次のリンクを参考にして下さい。 Please reinstall or run the updater error occurred while receiving the file list from the server ログインできてキャラも設定できたのにサーバー一覧画面にサーバーが出てこないときは、一度ログアウトしてから再度ログインしてみて下さい。パソコンの処理能力が遅い場合、ログイン処理に時間がかかるようです。 これで無事にログインできたら、お決まりのキャラ設定画面が出てきてゲームの開始となります。 ここのタイミングで、アップデートファイルを入れましょう。 一旦ゲームを終了してください。サーバーも停止してください。 最初にダウンロードし、解凍した一連のファイルのなかでまだ使っていないものがありました。 「PyClient_Update-1.1.rar」を解凍して出てきた「projectg501th.pak」と「pangya_th.iff」です。 これらのファイルにはキャディやアズテックの追加データが入っています。 「projectg501th.pak」は「Pangya_PrivateClient」フォルダーの中に、「pangya_th.iff」はサーバの「Login」フォルダー並びに「Py_GameServer」 フォルダー内に上書きコピーして下さい。データが更新されます。 SMSを起動後DBと接続し、次に「Admin Procedures」フォルダーを開いて下さい。 8.レベル設定 「Set Player Level.sql」をダブルクリックしてSMS中に表示して下さい。 「game_level='65'」の65はレベルの値です。1から70まで指定でき、1が「ルーキーE」70が「インフィニティレジェンドⅠ」です。 ちなみに65は「レジェンドのⅠ」です。お好きなレベルに修正してください。 「UID='1'」の1はログインしたアカウントの順番です。5.で設定した「@idcard」の数字とは異なります。 すなわち、5.のアカウント作成順は関係なく、ログインした順にDBはアカウントを管理しています。 例を挙げると、5.で @idcard=1でアカウントTest1を作成し、@idcard=2でアカウントTest2を作成しても、 ログインした時に先にTest2がログインしてしまうとTest2のUID='1'となるわけです。 これは今後のPPやCP、アイテム付加の際に重要なポイントですから注意してください。 できれば「@idcard」と「UID」は一致するようにしておいたほうが無難です。 従って、今回は「UID='1'」のままで良いかと思います。 「Game_point='0'」の0は経験値です。これも適当に変更してもらって構いません。 以上の修正が終わったら、「! Execute」ボタンを押して完了となります。 もしエラーが出たら上記の値を再度変更して試してください。 この処理は何度行なっても問題は有りません。 9.PPとCPの設定 これは嬉しい機能です。PPとCPが自在に設定できるのです。 僕はこれでどちらのポイントも「50000000」にしました。さすがになかなか減らなくて困っています。? 「Admin Procedures」フォルダー内の「Add Pangs Points Procedure.sql」をダブルクリックしてSMS上に開いて下さい。 「@iUser_No」は8.の「UID」と同じ数字を、「@iUser_ID = N'YourUsernameHere'」の「YourUsernameHere」を アカウント名に変えて下さい。「@iAmount = 500000」の500000は与えるCPの値となります。このままだと500000のCPがもらえます。好きな値に変更してください。 下の方に「@id = N'YourUsernameHere'」とありますが、やはり「YourUsernameHere」はアカウント名に、 「@pang = 500000」の500000はもらうPPの値です。欲しい値に変更してください。 修正するのは以上のみです。このまま、「! Execute」ボタンを押してエラーが無ければ完了となります。 エラーが起こったら再度値を修正してやり直してください。CPとPPの上限値は知りませんが、8ケタまでが無難です。 ついでですが、「Admin Procedures」フォルダー内の「Add Cardset Procedure.sql」をSMSに開いて「! Execute」ボタンを押して下さい。カードパックがDBに追加されます。 10.アイテムの追加 簡単なようでいて結構厄介な処理となります。 一覧表を見て1つずつアイテムを追加していく方法と、全アイテム(計数万アイテム?)を一挙に追加する方法があります。 僕は1つずつ追加するのは面倒だったから、いきなり全アイテムを追加してしまいました。 ところが問題が有ったのです。DBがどうもその大容量のアイテムに耐え切れず不安定になりました。 たとえば全アイテム追加後、新たにクラブを買いたくても買えなくなる。2人対戦しようとしてもできなくなる。チャットしようとするとキャラが半透明化し、幽霊みたいになる。最悪、ログインのときに跳ねられる。 その解決にまた丸1日かかりました。 結論としては、全アイテム追加するのは1アカウントだけにし、残りのアカウントは基本的に1つずつアイテムを追加していくこと。 「クラブ」は必ず全アイテム追加前にすべて(20-30種)購入しておく。 こうすることで、今のところ安定してゲームできています。 ここではとりあえず、全アイテム追加方法を記します。 先にログインしなおして、必ず「クラブ」を買い求めてください。ちなみに「ボイスクラブ」がありませんが、それは 12.で説明します。 再度確認しますが、次の処理は13.や14.を先に行なってから実行することをお勧めします。 僕はこれを怠ったために何度もアンインスコとインスコを繰り返すハメになりました。 一度手に入れたアイテムを消すのは厄介なんです。 「Admin Procedures」フォルダー内の「Add ALL Items Procedure.sql」をダブルクリックしてSMSに開いて下さい。 「SET @uid = 1」を探してください。上から12、3行目ほどのところです。 「@uid」は 8.の「UID」と同じ値を入れてください。そしてそのまま「! Execute」ボタンを押してエラーが無ければ完了となります。 完了までに結構時間がかかるかも知れません。 ここまでの作業終了後、再度ログインして今までの結果が反映されているか確かめてみて下さい。 11.バグの修正 http //forum.ragezone.com/f513/sql-pangya-card-equip-fix-723962/ にある「CARD_FIX.zip 」をダウンロード、解凍してください。「CARD_FIX」フォルダー内に13個のsqlファイルがありますから それを順にSMSに開いて「! Execute」ボタンをクリックして下さい。面倒くさい操作ですが、これでカードをアイテムに装着できるようになります。 http //forum.ragezone.com/f513/sql-ta_cardpack_item-ta_cardpack_acc-tables-730783/ にある(2個の「Show」ボタンを押して開いて下さい)2種類のsqlをそれぞれSMS上に開き、「! Execute」して下さい。 SMSのメニューからnewをクリックし、開いたWindowに先ほどのsqlをコピペしてやればよいでしょう。 これで購入したカードパックを開く処理ができます。 http //forum.ragezone.com/f513/sql-td_char_equip_save_s4-720758/ にあるsql(USE [Pangya_S4_TH]からENDまで)を上と同様にSMSで実行してください。 これで装着したアイテムがログオフ後もきちんと装着した状態で保存され、最ログインして服が脱げていたりしなくなります。 他にも http //forum.ragezone.com/f514/fix-feature-catalogue-743478/ にいろいろと参考になることが書いてありますから宜しければ調べてください。 12.クラブとアズテック 下記リンクにあるファイルをダウンロードして下さい。 http //www1.axfc.net/uploader/K/so/102730 解凍すると、中に「pangya_th.iff」と「projectg501th.pak」並びにそれらの古いバージョンファイルが入っています。 「pangya_th.iff」を「PANGYA_SRV Repack.v2」内の「Login」フォルダーと「Py_GameServer」フォルダーに、 「projectg501th.pak」を「Pangya_PrivateClient」フォルダーに上書きコピーして下さい。 ただし、今回のデータ更新を行なうとアズテックやキャディーと一部のデータが消えますから、それぞれバックアップを取った方が 良いでしょう。「pangya_thOld.iff」と「projectg501thOld.pak」は念のためのバックアップとして添付しました。 僕はアズテックが必要になると、このバックアップを再度上書きコピーしてゲームを開始し、ショップでアズテックを買っています。 これで「ミラクルボイスクラブ」と「イクシードボイスクラブ」がショップに出現し、日本語音声が入ります。 ただし、「ミラクルボイスクラブ」については若干ボイス設定が変わっています。 また、「リリカルボイスクラブ」に到っては全く音声は出ませんし、クラブ選択時のアイコンも表示されず不便です。 13.補足 (1)Lan接続した他のマシンと2PCする方法 「Auth.ini」、「Login.ini」、「Server.ini」をメモ帳で開き、 「127.0.0.1」をサーバー機のIPアドレス(192.168.0.**等)に修正すれば、他のマシンからサーバーに接続できます。 「bindmsgsserver.ini」と「messenger.ini」についても修正しておけば良いでしょう。 そして、クライアントソフト(ProjectG.exe)ですが、バイナリエディターを使って、「127.0.0.1」のある場所を検索し、やはりサーバー機のIPアドレスに変更すればOKです。 そして、そのクライアント(Pangya_PrivateClient)をフォルダーごと他のマシンにコピーし、そこで「ProjectG.exe」をダブルクリックしたらうまく起動します。 (2)2人での大会モード 「Server.ini」をメモ帳で開き、「ONEMANPLAY=0」の部分を「ONEMANPLAY=2」に修正してください。 2人で大会ができます。 (3)ギタークラブセットのバグ ギタークラブセットは使用できないようです。購入してもゲームを始めようとすると強制終了してしまいます。 僕のマシン固有の問題かもしれないのですが。 (4)アズテックのバグ 時々ゲーム直前のアズテック選択アイコンが「空白状態?」になり、クリックしてもアズテック選択ができなくなるときがあります。 その時は、一旦ロビーに出て部屋を作り直すと直せます。 (5)米国版の特徴? ルーシアのカップインモーション等で、日本版パンヤと異なるモーションをするときがあり、ゲーム中も色々と思わぬ発見をすることがあります。 (6)サーバーとクライアントの時間差 ログイン直後など、いきなりCPが0になっていて驚かされることがありますが、しばらく待つときちんと元のポイントに戻ります。 データベースとの交信に時間がかかるときがあります。 (7)ゲームガード(GG) やはりGGが無いのは有難いです。本家のパンヤでは「カクカク」が激しくてパンヤが出なかったマシンでも、余裕でプレーできるようになりました。 ただし、サーバーを入れたマシンでは、結構サーバーが重たいようで、クライアントの動きが多少ぎこちなくなる時があるかも知れません。 (8)「projectg501th.pak」 12. でダウンロードした「projectg501th.pak」ですが、上書きコピーしなくても「projectg502th.pak」というように名前を変えてコピーしてもきちんと反映されることがわかりました。 どうも「pak」ファイルの更新日付の新しいものをロードしてゲームが起動するようです。ただ、ファイル名は「project***.pak」の形にしておいた方が無難ですね。 一方の「pangya_th.iff」ですが、これはテストをしていないから分かりませんが、ファイル名は変えないほうが安心です。 (9)個別アイテム追加 こんなことを書くのもなんですが、僕自身何回か試してみたのですが、もう2度としたくなくなりました。 個々のアイテムに「アイテムID」という10桁ほどの整数が割り当てられており、DBのテーブルの中に格納されているアイテム一覧(計数万種類)の中から目当てのアイテムを探し出し、「アイテムID」をメモしてからSMSのプロシージャーを使って目的のアカウントに追加するんです。 テーブルの中から探し出すだけで日が暮れてしまいます。決してお勧めできません。 アイテム一覧をプリンターに打ち出して横に置いておく方法もあるかもしれませんが、良い方法があれば教えてください。 ちなみにSMSで追加する方法ですが、「Admin Procedures」フォルダー中にある「Add Item Procedure.sql」をSMSで実行して、 それから Databases → Pangya_S4_TH → INI3Bill_DB → Stored Procedures の順にDBを開いていき、「dbo.TSU_AddItemToUser」を右クリックして 3行目の「Execute Stored Procedure」をクリックしてください。 アカウント名と上記のアイテムIDを入力して「Execute」すればいいのですが・・・・・ ちなみに「アイテムID」ですが、SMSの左側の Pangya_S4_TH → Tables を開き、 「dbo.PANGYA_ITEM_TYPELIST」を右クリックして「SELECT TOP 1000・・・」をクリックしたらその一部が見られます。 多分その1000行ほど見てもらったらうんざりすると思います。 (10)GM SMSで「Pangya_S4_TH」の「Pangya_Member_Info table」を開き、右側の表の中の項目「capability」の値を0から4に変えると その行の該当するアカウントはGMになります。 GMになると、降水確率を変えたりドロップアイテムを増やしたりするコマンドが使えて楽しそうですが、風速をすべて0mにするとか、 パンヤゾーンを10倍にするとかいった過度の行為はできないようです。 僕も一応GMをしていますが、全くといってそのメリットを味わっていません。 CPは無尽蔵に使えるし、アイテムは最初からすべて揃っているし(カードを除く)、いきなりレジェンドという身分だし、 この状態でドロップアイテムや経験値2倍を行なってもあまり意味が無いんですね。 (11)クラブ 過去のガチャレアのクラブがほぼすべて?揃っているのは嬉しいです。 エミュ鯖でそのクラブは自由に使えますから、とりあえずどんなものか知っておきたい人にはお勧めですね。 残念なのはボイスクラブです。 「ねぎ」「マグロ」は声が出ないんです。僕自身色々とテストしていますが、どうも「ProjectG.exe」のバージョンを上げないといけないようです。 音声そのものは 12. でダウンロードした「projectg501th.pak」に既に入っているのです。 それをロードして鳴らす機能がいまの「ProjectG.exe」には無いようです。
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【作品名】朝日新聞のサンゴ 【名前】絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】0秒未満で常にどんな相手よりも強くなる それ故に相手がどのような者であれ一撃、いや一撃の時に発生する 衝撃波に軽く触れただけで倒せる。 【防御力】0秒未満で常にどんな相手よりも強くなる それ故に相手がどのような者が全力でかかってこようと かすり傷一つつくばかりか、かゆみさえも感じない 【素早さ】0秒未満で常にどんな相手よりも速くなる。 対戦前・考察前はおろか最強妄想キャラクター議論スレ創生以前 2chが出来る以前からも余裕で行動可能。 【特殊能力】不老不死で真の全知全能以上の全能以上の全能以上の(ループ)。 更にどんな相手にも勝てるための能力を常に得ている。 それゆえにいかなる相手にも絶対に勝てる設定を最初から得ている。 【備考】以上の事は設定である。 しかし劇中の描写では瓦5枚割るのが限界で、牛乳配達のカブバイクに追いつけず 最後は軽トラにひかれて死んだ。 やたらと設定と描写がかみ合わないキャラクターである。 720 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 12 47 25 設定崩壊で死ぬんじゃ 737 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 19 54 23 絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎は設定が最上層で 描写が成人男性程度だからなぁ 738 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 20 01 58 レノックス・タイソンが描写採用だからいいんじゃね? 790 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 14 12 51 絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎の考察 設定だけみるとかなり強い(真全能以上か?)が「しかし劇中の描写では瓦5枚割るのが限界で、 牛乳配達のカブバイクに追いつけず最後は軽トラにひかれて死んだ。 やたらと設定と描写がかみ合わないキャラクターである。」とあるので 描写重視で宝の持ち腐れタイプのギャグキャラと捉えると 強い成人男性くらい(瓦五枚割れるのでセクハラ部長 しぶやまさひろあたり?)だろうと思う 791 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 14 16 42 てか、設定と描写が噛み合わないから考察不能 819 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 01 36 08 791 レノックス・タイソンの前例があるし最大値を取るとすれば設定を取るべきだろう 820 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 02 06 38 正直最上層並びが増えてもウザいだけだから考察不能でいいよ 821 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 02 10 35 タイソンは設定は弱くて描写が強いのに対し こっちは設定は強くて描写が弱い、だからのう 822 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 02 10 50 どっちが強いかの違いしかないな 823 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 02 17 47 820 そんな上まで行かないよ。 「全能以上の」がループだが、全能以上の何なのかが不定だし、 設定変更や自己考察が出来そうにない。単なる絶対勝利系だな。 824 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 02 20 08 じゃあ描写最強のアレと一緒か 825 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 02 21 12 「最初」の定義にもよるが2chが出来る以前より前から動ければ勝てそうではある 826 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 12 22 53 全ジャンルの方でも描写面が設定面ほどは強くないけど 上位にいるってキャラはいるしな。 まあ、これは極端だけど 850 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 13 18 30 絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎考察 2chが出来る以前より前に行動できれば勝てるとすると参戦前の「無限のゼロ」の上だろう。 それより上は「無限のゼロ」で無理なので勝てない可能性が高い。 65 ◆at.uA6ZmHU 2018/01/26(金) 17 31 04.79ID CsRuCIDU 絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎 再考察 0秒未満で常にどんな相手よりも強くなる。 2chが出来る以前から行動できるので、1997年から行動できるスカモンから下がる。 〇竜宮レナ こっちのほうが早い。 ×人夜一世丹瞳五郎 記憶を思い出して負け。 〇Anti The fantasic thread 設定変更して勝ち。 ×柊レンジ 相手のほうが早い。 〇青おにポール 設定変更して勝ち。 〇絶対負ける奴 〇十全老人 設定変更して勝ち。 〇「正義の味方チーム」 これ以降は勝ち越せるだろう。 柊レンジ>絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎>青おにポール
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その他 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 汎用 21階D-5 古びたスイッチ E-2 象形文字 22階B-2 象形文字 B-2 光を放つ壁 B-3 古びたスイッチ C-6 象形文字 D-6 C-6の象形文字解読後 23階C-4 古びたスイッチ 24階B-1 古びたスイッチ B-3 象形文字 D-1 象形文字 D-5 象形文字 F-3 糸泥棒 25階E-3 壊れたボタン F-5 ボタン 21階 D-5 古びたスイッチ 不思議な建造物の中を進む君たちは 南の壁に、小さなボタンを見つける。 それは長い年月放置されたらしく 色あせ、ボロボロになっているが 不思議に君たちの興味を引く。 何気ない気持ちでそのボタンを 押すと、不意に誰もいないのに 辺りに声が響き始める…。 「…いいですか、みなさん。 我々の祖国は全て…… 消えてしまったのです…」 「…今となっては…… かつての国家は意味がない。 新しい指導者を……」 「…私が……私こそが この箱舟を建造し…… 新しいユートピアを……」 辺りに響いた不思議な声は そこで途切れる。 君たちは、その不思議な現象に 首を傾げつつ、城の探索へと 戻ることにする。 E-2 象形文字 君たちは壁に近付き、 用心しながら何か変わった箇所が 無いか調べ始める。 見ると目の前の壁に、 何やら怪しげな象形文字が 描かれている。 しかしその文字は、 君たちの使うそれとはあまりに 異なり読み解く事は難しそうだ。 君たちは過去に冒険で培った 知識を頼りに、象形文字を 解読してみるか? 解読する? 【YES】/【N O】 【YES】 持てる知識を注ぎ込み、 記憶の糸を必死に辿ると、 少しずつ意味が分かって来た! その文意が分かって来たので、 君たちは我知らず、声に出して 文字を読み解いて行く。 「傷付き苦しむ者、我が名を唱えよ。 我は上帝の臣にして慈愛の主、 汝癒す者、コリモスである」 君たちが最後の一文を読み終えると 同時に、足元から光が駆け上がり、 君たちは身を強張らせる! …予想に反して、何事も無く 収まった光に驚く君たちは、 自分たちの体が軽い事に気付く! どうやら光には、 回復の効果が有った様だ! 全員のHPが400回復した! …だが、君たちを癒した壁の文字は、 その役目を終えた様に、 光を失い、崩れて行く。 君たちは城の不思議な力に 感謝を捧げ、先を急ぐ事にする。 【N O】 樹海での軽はずみな行動が、 簡単に死を招く事を、 君たちは良く知っている。 君たちはしばらく考えた末に、 文字を読み解くのをあきらめ、 先を急ぐ事にする。 22階 B-2 象形文字 君たちは壁に近付き、 用心しながら何か変わった箇所が 無いか調べ始める。 見ると目の前の壁に、 何処かで見た様な象形文字が 描かれている。 しかしその文字は、 君たちの使うそれとはあまりに 異なり読み解く事は難しそうだ。 君たちは過去に冒険で培った 知識を頼りに、象形文字を 解読してみるか? 解読しますか? 【YES】/【N O】 【YES】 持てる知識を注ぎ込み、 記憶の糸を必死に辿ると、 少しずつ意味が分かって来た! その文意が分かって来たので、 君たちは我知らず、声に出して 文字を読み解いていく。 「上帝の臣にして慈愛の主 その名を唱える者よ、 旅路の先に光を見よ」 君たちが最後の一文を読み終えると 壁の向こう側から、 何かの物音が響く! 君たちは音の正体が何であるか、 確かめに行っても良いし、 無視して先を急ぐのも自由だ。 【N O】 樹海での軽はずみな行動が、 簡単に死を招く事を、 君たちは良く知っている。 君たちはしばらく考えた末に、 文字を読み解く事をあきらめ、 先を急ぐ事にする。 B-2 光を放つ壁 壁の向こうの象形文字未解読・回復装置使用後 城の壁を調べた君たちは、 目の前の壁に埋め込まれた 小さな鉱石の存在に気付く! 鉱石は一定の間を開けて、 規則正しく配置されている様だ。 何かの仕掛けだろうか… 壁の向こうの象形文字解読後 (画面全体が発光するエフェクト) 城の壁を調べた君たちは、 目の前の壁が良く見るとうっすら 光を放っている事に気付く。 君たちが象形文字を解読した時、 物音が響いたのは、 丁度この辺りだ。 君たちの指先が壁に触れた瞬間! 指先から光が駆け巡り、 君たちは身を強張らせる! …予想に反して、何事も無く 収まった光に驚く君たちは、 自分たちの体が軽い事に気付く! どうやら光には、 回復の効果が有った様だ! 全員のHPとTPが全快した! …だが、君たちを癒した壁の光は、 その役目を終えた様に、 光を失い、消え去って行く。 君たちは城の不思議な力に 感謝を捧げ、先を急ぐ事にする。 B-3 古びたスイッチ 不思議な建造物の中を進む君たちは 南の壁に、小さなボタンを見つける。 それは長い年月放置されたらしく 色あせ、ボロボロになっているが 不思議に君たちの興味を引く。 何気ない気持ちでそのボタンを 押すと、不意に誰もいないのに 辺りに声が響き始める…。 「…環境の変化の為か…… …このままでは…… 全て…死を待つだけ……」 「…各国家の一流の…… …研究者……。人の… 遺…伝子を……組…換え…」 「我…は……機械の…… 身体……人の…弱…を… 永遠に…生きる……」 「我らは…生きねばなら… …新たな…大地……の… 王となる…為に………」 「遺伝……は…人の… 細胞……が…分…裂…を 不死…化…すれ…ば…」 「この…世界…で…… 生き…テロ…メア…を …改良……す…」 辺りに響いた不思議な声は そこで途切れる。 君たちは、その不思議な現象に 首を傾げつつ、城の探索へと 戻ることにする。 C-6 象形文字 君たちは壁に近付き、 用心しながら何か変わった箇所が 無いか調べ始める。 見ると目の前の壁に、 何処かで見た様な象形文字が 描かれている。 しかしその文字は、 君たちの使うそれとはあまりに 異なり読み解く事は難しそうだ。 君たちは過去に冒険で培った 知識を頼りに、象形文字を 解読してみるか? 解読しますか? 【YES】/【N O】 【YES】 持てる知識を注ぎ込み、 記憶の糸を必死に辿ると、 少しずつ意味が分かって来た! その文意が分かって来たので、 君たちは我知らず、声に出して 文字を読み解いていく。 「上帝の将にして戦の主、 その名を唱える者よ、 旅路の先に戒を見よ」 君たちが最後の一文を読み終えると 壁の向こう側から、 何かの物音が響く! 君たちは音の正体が何であるか、 確かめに行っても良いし、 無視して先を急ぐのも自由だ。 【N O】 樹海での軽はずみな行動が、 簡単に死を招く事を、 君たちは良く知っている。 君たちはしばらく考えた末に、 文字を読み解く事をあきらめ、 先を急ぐ事にする。 D-6 C-6の象形文字解読後 君たちが周囲を調べようと、 城の壁に手を触れると、 壁の一部がミシミシと音を立てる! 慌てて飛び退く君たちをよそに、 壁はたった1本の柱が外れて 落ちただけで、静かになった! 君たちは落ちた物を拾い上げ、 それを荷物にしまい込む! 鉄木を手に入れた 君たちが象形文字を解読した時、 物音が響いたのは、 丁度この辺りだが… どうやらこの何かの仕掛けだった 物が正常に動かず、 この様な結果になったらしい。 君たちは壊れた壁をそのままにして、 その場を立ち去る事にする。 23階 C-4 古びたスイッチ 不思議な建造物の中を進む君たちは 西の壁に、小さなボタンを見つける。 それは長い年月放置されたらしく 色あせ、ボロボロになっているが 不思議に君たちの興味を引く。 何気ない気持ちでそのボタンを 押すと、不意に誰もいないのに 辺りに声が響き始める…。 「機械…身体…に… 成功…し…た……。 なのに…何故…?」 「大地…に去る…のか… 我…を……残し… 貴女は………」 「貴女の……研究…… 遺伝……が…人を… 永遠に……」 「…箱舟…画は…失敗…。 いや…我…一人で…も… 続けて…みせ………」 辺りに響いた不思議な声は そこで途切れる。 君たちは、その不思議な現象に 首を傾げつつ、城の探索へと 戻ることにする。 24階 B-1 古びたスイッチ 不思議な建造物の中を進む君たちは 西の壁に、小さなボタンを見つける。 それは長い年月放置されたらしく 色あせ、ボロボロになっているが 不思議に君たちの興味を引く。 何気ない気持ちでそのボタンを 押すと、不意に誰もいないのに 辺りに声が響き始める…。 「…人をこえ…… 永…を……手に…入れ…」 「古き…史…。…あらゆる… 王…英…力者……みな 夢見た…力……」 「…諸王の…聖杯……。 みな…これで……助かる… …助かる…はずだ…のに…」 「何故……誰も…答えぬ? ……我…研究……伝…を… みなの……為…死…を…」 「永遠……命…を……。 今…も……続け…」 辺りに響いた不思議な声は そこで途切れる。 君たちは、その不思議な現象に 首を傾げつつ、城の探索へと 戻ることにする。 B-3 象形文字 君たちは壁に近付き、 用心しながら何か変わった箇所が 無いか調べ始める。 見ると目の前の壁に、 何処かで見た様な象形文字が 描かれている。 しかしその文字は、 君たちの使うそれとはあまりに 異なり読み解く事は難しそうだ。 君たちは過去に冒険で培った 知識を頼りに、象形文字を 解読してみるか? 解読する? 【YES】/【N O】 【YES】 持てる知識を注ぎ込み、 記憶の糸を必死に辿ると、 少しずつ意味が分かって来た! その文意が分かって来たので、 君たちは我知らず、声に出して 文字を読み解いて行く。 「上帝の友にして理の主 その名を唱える者よ、 光の間に馳せよ」 最後の一文を読み終えた君たちは、 突如、自分たちの立っている場所が、 先程と違う事に気付く。 どうやらあの象形文字は、 読み上げた者を他の場所へ 飛ばす為のものだったようだ。 君たちは仕方無くこの場から、 冒険を再開する事にする。 (C4(5,3)へワープ) (イベント終了) 【N O】 樹海での軽はずみな行動が、 簡単に死を招く事を、 君たちは良く知っている。 君たちはしばらく考えた末に、 文字を読み解く事をあきらめ、 先を急ぐ事にする。 (イベント終了) D-1 象形文字 君たちは壁に近付き、 用心しながら何か変わった箇所が 無いか調べ始める。 見ると目の前の壁に、 何処かで見た様な象形文字が 描かれている。 しかしその文字は、 君たちの使うそれとはあまりに 異なり読み解く事は難しそうだ。 君たちは過去に冒険で培った 知識を頼りに、象形文字を 解読してみるか? 解読する? 【YES】/【N O】 【YES】 持てる知識を注ぎ込み、 記憶の糸を必死に辿るが、 全く意味が分からない! 君たちは自らの無知さに 少しの脱力感を覚え、 その場を後にする。 (イベント終了) 【N O】 その場を立ち去ろうと振り返った 君たちは、象形文字に気を取られた 己の無用心を後悔する! どうやらこの辺りを うろついていた城の魔物に、 見付かってしまったようだ! 魔物は君たちを取り囲み、 最早、逃げ出すヒマなど無い! さぁ、武器を引き抜いて、 彼らと戦いたまえ! (白銀の銃兵×3と戦闘) (イベント発生時、壁側を背に振り替えるので逃走不可) (イベント終了) D-5 象形文字 君たちは壁に近付き、 用心しながら何か変わった箇所が 無いか調べ始める。 見ると目の前の壁に、 何処かで見た様な象形文字が 描かれている。 しかしその文字は、 君たちの使うそれとはあまりに 異なり読み解く事は難しそうだ。 君たちは過去に冒険で培った 知識を頼りに、象形文字を 解読してみるか? 解読する? 【YES】/【N O】 【YES】 持てる知識を注ぎ込み、 記憶の糸を必死に辿ると、 少しずつ意味が分かって来た! その文意が分かって来たので、 君たちは我知らず、声に出して 文字を読み解いて行く。 「上帝の友にして理の主 その名を唱える者よ、 光の間に馳せよ」 最後の一文を読み終えた君たちは、 突如、自分たちの立っている場所が、 先程と違う事に気付く。 どうやらあの象形文字は、 読み上げた者を他の場所へ 飛ばす為のものだったようだ。 君たちは仕方無くこの場から、 冒険を再開する事にする。 (C4(5,3)へワープ) (イベント終了) 【N O】 樹海での軽はずみな行動が、 簡単に死を招く事を、 君たちは良く知っている。 君たちはしばらく考えた末に、 文字を読み解く事をあきらめ、 先を急ぐ事にする。 (イベント終了) F-3 糸泥棒 城の通路を進む君たちは、 折れた通路の先に何処で見た様な 小動物の姿を見付ける。 小動物は力無く横たわり、 か細い声で鳴いている。 …何処か具合でも悪いのだろうか? 君たちは手を伸ばして目の前に 横たわる小動物を抱き上げ、 具合を見る事も出来る。 手を伸ばしますか? 【YES】/【N O】 【YES】 君たちは、息も絶え絶えに横たわる 小動物にゆっくりと手を伸ばす。 しかし、その瞬間! リスはパッと飛び上がり、 勢い良く君の体を駆け上がる! アリアドネの糸を持っている場合 リスは迷う事無く、君たちの背袋に 首を突っ込み、何かをくわえて 一目散に走り去った! 君たちは、慌てて背袋を下ろし、 失った物を確認すると、 あまりの事実に絶句する! どうやらリスが持ち去ったのは、 冒険の必需品であるアリアドネの糸 に違いない! 君たちは今更どうする事も 出来ないので、 糸の事はもう諦めるしか無い。 (イベント消滅) アリアドネの糸が無い場合 リスは君たちの背袋に 首を突っ込み、何か奪おうと 暴れ始める! …しかし、気に入る物が無かったのか リスは君たちの頭をポンと蹴り、 城の奥へと走り去る! 危ない処だったが、 君たちはなんとか荷物を 失わずに済んだようだ。 樹海での油断は命取りだと もう一度自分に言い聞かせて、 森の探索へ戻りたまえ! (イベント消滅) 【N O】 騙されるものか! 小さな動物とはいえ、樹海に棲む 生き物に気を許してはいけない! 君たちはか細い声で鳴く動物を 冷たく横目で見下ろし、 その場を後にする。 (イベント消滅) 25階 E-3 壊れたボタン 君たちは壁に近付き、 用心しながら何か変わった箇所が 無いか調べ始める。 見ると目の前の壁に、 何か赤い色をした 円形に飛び出た部分がある… 触りますか? 【YES】/【N O】 【YES】 君たちは突起を押し込み、 何事かが起こるのを待つ。 ……。 何も起こらない事を確認した君たちは 腹立ち紛れにもう一度、 強く突起を押し込んだ! ……。 諦めかけた瞬間! 君たちの頭上から降って来た何かが、 床に当たり、激しい音を立てる! どうやらこの突起は既に その機能を失って、 長い年月が過ぎている様だ。 君たちはついでに落下して来た 何かを拾い上げて背袋にしまい込み、 その場を後にする。 軽い鉄片を手に入れた (イベント消滅) 【N O】 樹海での軽はずみな行動が、 簡単に死を招く事を、 君たちは良く知っている。 君たちはしばらく考えた末に、 その突起をあきらめ、 先を急ぐ事にする。 (イベント消滅) F-5 ボタン 君たちは壁に近付き、 用心しながら何か変わった箇所が 無いか調べ始める。 見ると目の前の壁に、 何か赤い色をした 円形に飛び出た部分がある… 触ってみますか? 【YES】/【N O】 【YES】 君たちが突起に触れると、 辺りの景色が歪み、 グルグルと回り出す! 気が付いた時、 君たちがいたのは、 見覚えのある広間の中だ! どうやらあの突起物は、 触れた者を他の場所へ 飛ばす為のものだったようだ。 君たちは仕方無くこの場所から 冒険を再開する事にする。 (B4(4,3)へワープ) (イベント消滅) 【N O】 樹海での軽はずみな行動が、 簡単に死を招く事を、 君たちは良く知っている。 君たちはしばらく考えた末に、 その突起をあきらめ、 先を急ぐ事にする。 (イベント消滅)
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登録日:2011/08/30 Tue 22 44 12 更新日:2024/07/02 Tue 12 00 20 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SFC コピーガード コピープロテクト トラウマ メンタルダメージ -----警告----- ビデオゲームのコピーは法律で 禁じられています。詳しくは取 扱説明書を参照してください。 -----WARNING----- It is a serius crime to copy video games according to Copyright Law. Please refer to your Aniwotawiki game instruction booklet for further information. 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 『コピーガード (SFC)』とは、文字通りコピーソフトなどの起動を制限させる機能である。 デジタルゲームが普及すると同時に違法コピー、いわゆる「割れ」も問題になっているのは周知の事実。 DSのマジコンやPSPの時代に社会問題化したため、以降の世代では著作権に関する警告が表示されるようになった。諸賢も目にしたことはあるだろう。 え? じゃあなんでタイトルに (SFC) があるのかって? それでは説明させていただこう。 まず、1990年頃にはこの手のコピーガードはPCゲームには既にあり、今となってはユニークな内容だったりすることもあったが、 肝心のスーパーファミコンではコピー対策が全く無かった。 次に、マジコンと聞くと、DSのマジコンを思い浮かべる方が多いと思われるが、実はスーパーファミコンがまだ現役だった頃には、すでにマジコンは存在していたのである。 実際、マジコンの使用を前提としたSFC用アングラゲームがあったりする。 マジコン云々が些事に思えるドブラックゲームだが そのマジコンで有名なのは『UFO』というもの。 『UFO』はいくつかバージョンアップを繰り返してさまざまな種類が売られていたらしく、普通の玩具店では購入できないので、 ゲーム雑誌に掲載されている広告から通販で注文するか、秋葉原のディープなゲームショップでしか購入するしかなかったらしい。 そして、そのマジコンとフロッピーディスク等にゲームデータを焼き付けた物で、プレイした者もいたそうな。 そこで、スーパーファミコンとソフトにもコピーガード機能が搭載された。 コピーソフトが起動(もしくはコピーソフトと判断)されると背景一色に、 日本語と英語で「コピーは法律で禁止〜」などと書かれた警告画面が表示され、ゲームが起動(続行)不可となる。 この対策が効いたかどうかは分からないが、スーパーファミコンのマジコンにとっては大きな痛手となったに違いないだろう。 …………が 実はこの警告画面。たま〜にソフトの端子との接触が悪かったり、ソフトが極端に古いと極稀に誤作動する事がある。 電源をつけると、いきなり不気味なコピー禁止の警告画面が画面一杯に表示されるため、トラウマになること必至。 しかも、この現象はなかなか他人には理解してもらえない。 このコピー禁止警告画面を見てしまったために、ソフトを起動出来なくなった人もいたのでは? 小さい頃にはまった"スーパードンキーコング2"をやろうとしたが、接触が上手くいかず、ようやくソフトが作動したと思ったら、 青一色の背景に、ゲームオーバーのBGMが流れているなか、白文字で日本語と英語で「コピーは法律で禁止〜」等と書かれた警告画面が表示され、 今もソフトがつけられないというトラウマを抱えている人もいる。 マリオのスーパーピクロスに至っては再現性は極めて低いようだがゲームプレイ中に警告画面が表示されることがある。どういうことなの……。 どうやら任天堂のソフトなどに多くコピーガードが搭載されている模様。 具体例 スーファミ以外については割れ対策も参照。 スラムダンク・四強激突!!:1994 起動しても黒一色だが、しばらくすると右上にドットの粗いビデオが表示される。 このブラウン管テレビがブラックアウトしたような画面は当然偽物。まさかのヒデオのご先祖様である。 出てきた後は、なんとスーパーFXチップの機能を使って オデビ(ひっくり返ったり)、ビデオ(でかくなったり)、 動いてみたり ビデオ 点滅したりと、不正プレイヤーをとことんおちょくって来る。 EarthBound(海外版MOTHER2 ギーグの逆襲):1995 正規版に比べて敵の量が大幅に増えたり、本来そこには出てこないはずの敵が出てくると言った症状が発生する。 例を挙げると、画面上に7~10体もの敵オブジェクトが配置される、後半のピラミッドに最序盤のオネットの敵である「にくいカラス」が出現するなど。 これ自体は根性さえあれば乗り越えることは可能だが、ラスボスであるギーグ戦の直前まで来ると確定でフリーズ、もう一度起動するとセーブデータが全消去される。 すなわち「通常より遥かに多くの労力をかけさせ、かつ最後の最後で全てを無に帰する」というえげつない二段構えのトラップが仕込まれている。 余談 SFCに限らず、古いゲーム機のコピープロテクトは割と些細なことで誤作動する。 例えば初代プレステの「レッドハンドプロテクト(RHP)」なんかが誤爆してトラウマになった子供もそれなりにいたり。 個別ソフト単位でも誤爆はそこそこあったのだが、そちらについては割れ対策を参照。 追記・修正は接触不良でコピーガードに出くわした人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔マリコレで起きた、黒背景に英文だけだったからダメージ少なかったかもしれん(当時小学生で英語分からなかったし) -- 名無しさん (2014-07-11 00 04 28) 任天堂に多い クリムゾン氏のゲーム擬人化漫画「蒼い世界の中心で」では任天堂をモデルとしたニンテルド王国のゼリグさんが開発したことになってるんだよね。 -- 名無しさん (2014-10-25 18 33 55) 動画でいろいろ見たけどヨッシーアイランドのやつがめっちゃ怖い。真っ黒な画面に赤文字点滅… -- 名無しさん (2015-04-30 18 40 20) 違法対策の暴発って少し前にも、DSドラクエで最初の船が港につかなくなるとか、パタポンがプレイ不能になるとかあった、こういうのはソフト側でやるもんじゃないな -- 名無しさん (2016-08-29 13 42 14) マリオコレクションは説明書の警告文の方が怖かった。マジコンの存在すら知らなかったし、コピーなんかしないのに何この文章…みたいな感じで -- 名無しさん (2016-12-27 17 44 26) SDK1で1面をゴールした途端、この画面が出てきて不気味だった…。 -- 名無しさん (2019-04-02 19 19 29) ちょっと違うかもしれないけどアンテのGルートフラグが暴発してる報告を知恵袋で見かけた。悲惨すぎる -- 名無しさん (2019-04-02 21 10 24) 最近海外でanti piracy screenというのが流行ってるらしいね -- 名無しさん (2020-11-07 21 06 18) 一昔前のエミュでマリオのスーパーピクロスをやるとこの警告画面が暴発するんだよな。ちなみに実機でもプレイ中に突然出ることがあるって書いてあるけどこれも間違いではない、1度だけ見た事があるけどゲーム中に突然出たから心臓が止まるかと思ったわ。 -- 名無しさん (2022-08-08 22 16 59) スーパードンキーコング2で「エラーを検出しました。リセットしてください」とこれに似た画面が出たことある。パネルでポンは警告文なのにフォントがかわいくて説得力ぜんぜんないw -- 名無しさん (2023-10-07 11 35 15) スーパードンキーコング2ででたことあるわ、最初に買ったのは出なかったが次に買ったのは相当古い中古だったからかも -- 名無しさん (2024-05-30 11 35 52) 名前 コメント
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ワルイージって本当にこの方法で、出るんですか? 今やってますができた人がいたら教えてください! -- (サスケ) 2010-08-16 13 36 22 セーブデータ改変以外で出来るはずが・・・ない -- (覇戯曼蛇) 2010-08-16 15 53 02 できませんね。 第一 赤ノコノコ がゲームに出るのでしょうか? 僕が知っているワルイージの出し方は(きっとデマ でもやったことはない) ファイルa.b.c.すべてをオールスター状態にし どれでもいいのでファイルでプレイすると 全体に紫の帽子がありそれを取って城の上に行き 紫的なウサギを捕まえる この時鍵がもらえる そして、チェンジルームへ行くと『WT』と書いてあるドアがある ではいるとワルイージが出てくる。 セーブデータコピーしてはいけない プロアクとかは使うとできない という感じですけど できるかなぁ??やってだめだったら終わりですけど(´・ω・`) -- (サスケ) 2010-08-18 17 14 41 プロアク厳禁ですかぁ!? じゃぁ私はデータを消さなきゃ、、、orz -- (やきそば) 2010-10-24 18 10 28 ワルイージ嫌いです・・・ -- (世露死苦) 2011-01-16 16 30 03 ワルイージ全然出ねー -- (サイレント) 2011-03-24 23 03 09 ムリーー -- (ラーユ) 2011-03-31 10 06 34 ウソヤン -- (ラーユ) 2011-03-31 10 19 00 できねー -- (昼寝) 2011-04-12 15 39 39 氏ね雑魚改造ども -- (地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-05-16 15 27 30 全部スター150ファイル3こやってもワルイージはでなかったです -- (らら) 2011-08-17 17 25 28 ワルイージは全体に出ません。ドナルドの宿題。ワルイージは全体に出ます。パッパラパーラパーラパーラパッパパラパーパ -- (あけぼの株式会社) 2011-12-07 22 18 48 ワルイージは絶対に出ません。ガセだガセだ!さて -- (あけぼの株式会社) 2011-12-07 22 20 57 逝ってよし(ノ゚Д゚)ノシ★ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-01-08 04 09 06 コード わるいーじのコードおーしーえーてー -- (い) 2012-02-11 12 01 50 ざqxswcでvfrbtg -- (名無しさん) 2012-03-17 10 32 44 ワルイージが、、、、、、、、、、、出たーーーーーーーーーーーーーーーー出たーーーーーーーーーーーーー出た出た出た出た出た出た出た出た出たすげージャンプ力!!!!!!! -- (あいうえおワルイージ) 2012-04-13 16 51 57 ワルイージ出ました!!みんなもやってみて! -- (あいうえおワルイージ) 2012-04-13 16 54 20 142585AD 065B2E5C 16IE3895 FFFFFFFF 15742D4A 00FF0103 99891463 AD3C58EF 15110090 00000000 FFFFFFFF FFFFFFFF E35673AF FFFFFFFF -- (あいうえおワルイージ) 2012-04-13 18 12 16 ワルイジーなんてでませんよ -- ( 任天DO) 2012-05-28 20 57 34 でたよの -- (夏休み) 2012-08-12 22 54 35 出ないよーーーー -- (gyhj) 2013-01-25 18 08 16 ワルイージほんとに出るのかなー -- (名無しさん) 2013-01-25 18 10 00 頑張ろう・・・って言っても出ない -- (yuuki) 2013-01-25 18 16 12 コピーは駄目ですよ -- (ヌムハチ) 2013-01-31 21 01 12 うそつき -- (せちてにひねみ) 2013-05-24 18 24 00 ファイルを3つ全て「★×150」にしたら、どのファイルでも、 いいので、ファイルを選んで始めるとワルイージの帽子が 周りにいくつもあるので、かぶるとワルイージを使えるように なりました。注 ファイルのコピーは無効ですので、注意して 下さい‼ -- (ミツミン) 2013-08-02 14 15 11 補足 ワルイージが使えるようになると、城に入ろうとする時 なぜか、ゲームが止まったりすることがあります。 なので多分、ガセネタを解禁することにより止まったりするのではないかと思います。 (ソフトは、まだ傷ついてませんでした。) -- (ミツミン) 2013-08-02 14 21 33 ワルイージは絶対出ない!!!!!!!!!!! -- (ルイージ) 2013-08-06 18 16 04
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登録日:2024/08/07 Wed 21 10 00 更新日:2024/08/13 Tue 04 04 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 どく どくどくだま カービィ コピー能力 ドクドクの実の能力者ではない ポイズン ポイズンカービィ ポテンシャル高し ロボプラ ロボボプラネット 不遇 再登場希望 意外と強い 星のカービィ 毒 毒を吐く 毒属性 毒液 毒霧 汚染されたウォーター この星の 生命体に とって、 キケンな 存在 となる能力。 ダメージを あたえる せいぶんを ふくんだ ナゾの えき体を 放ち、てきを こうげきする。 ポイズンとは、星のカービィ ロボボプラネットのみに登場するコピー能力である。 概要 その名の通り、毒を操るコピー能力。 機械化侵略により破壊された環境にピッタリ?なコピー。能力の副作用で下痢になることはない。 コンセプトは「汚染されたウォーター」ということでウォーターと似通った技も多い。 それ故か火炎ブロックを消火できる。引火しそうなんだが… 能力発動音は全体的に重々しい。 全体的に設置技が多く扱いが難しいが、慣れるとかなり強い能力となるポテンシャルを秘めている。 勝ち抜きボスバトルでこのコピーを極めようとすると、ダメージ幅の変動が大きすぎて扱いが非常に難しい事実に直面する。 本格的にやりこむとトラップの仕様がややこしすぎて脳が溶ける…らしい。 然程やり込まないカジュアルプレイの範疇であっても、多少の癖の強さこそあれど「使ってて楽しい」程度の火力は保証されるため、とりあえずクリアしたい人にも向いた能力。 帽子はヘビの胴体のようなドクロ付きの輪から青紫色の毒が溢れ出しているもの。 能力星の色は紫。 技一覧 べたべたポイズン(B) 口から毒液を飛ばす。地面に付着した毒液はしばらく残留してダメージ床になる。 水中に落としても消えずに底に沈んでゆく。 めためたポイズン〜どくのぬまち(敵のそばでB連打) カッターの如く敵を滅多切りにして最後に叩きつける。 その際に毒液もばらま…かない。カービィ本体が火力を出すならこれ。 毒液をばら撒かない、という点から、トラップと組み合わせれば爆発的な火力を生み出せる。 どくどくスライディング(ダッシュ+B) ウォーターのサーファータックルのように毒の波に乗りながら突撃する。 移動した跡に毒を残す。他のトラップが消えやすいため注意。 水面で出すと沈まずに進める。 どくどくのきり(B長押し) 毒の霧を出す。これもしばらく場に残る。空中にも設置可能。 べたべたポイズンよりも当てやすくしかも高火力(多段ヒットする)というTAでは重要な技。飛び道具故にカービィにヒットストップがかからないのも魅力。 風の影響を受ける仕様があり、これで仕掛けを解く場所もある。 ちなみにこの技だけ消火効果が無い。 どくどくバベル(↑B)、どくどくワイパー(バベル中に↔) ウォーターのかんけつせんのように上方向に毒を噴き出す。横の判定が見た目以上に広く、出も早い。 更に左右に傾けられる。 べたべたべったん(空中で↓B) 地面に向かって毒を2つ投げつける。TAではかなり地味…というか、死に技といっていいくらい使われない。 毒は地面に残る。 どくどくだま(ダッシュ+空中でBちょい押し) 毒の玉を投げる。 玉は斜面の影響を受けて転がり、一定時間で破裂し毒だまりを作る。 この毒だまりは他の技で出すものよりダメージが高い。 コピーできる敵 ベノッグ ベノムなフロッグ。 口から毒液を出して地面に付着させる。カービィのものより色が明るめ。 地味に水中に落ちても死なない。見た目通り腐ってもカエルなんだろう。3-1で試せる。 ポイズンボロス ポイズンの中ボス。 ベノッグの親玉…というよりかは汚染されたウォーターガルボロスといったほうがいいか。 ダクーガ ストーリーモードクリア後のとあるボスが出す雑魚敵。正体はノヴァの内部にいた青いヤツ。 ポイズンをコピーできるが、狙って吸い込むのは難しい。 Amiibo 闇の力を操るガノンドロフ、インクを地面に塗りたくるインクリングからコピー可能。 余談 そんな結構強いポイズンであるが、残念ながら後作品には一切出演できていない。 やはり毒という痛々しいコンセプトが自然豊かなプププランドには合わなかったか、ウォーターとの差別化ができないのか… その代わりなのかディスカバリーではポイズンゲロムという毒を纏ったカエルが出てくる。 なおポイズンボロスはハンターズで再登場するが、作風に合わせて背中の鉄骨は無くなっている。 ポイズンカービィ「今すぐ追記しろ…トロいんだよ。」 ↑こんな風に毒を吐かないように気を付けて追記・修正・コメントをしましょう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 言いたい事も言えないこんな世の中じゃ -- 名無しさん (2024-08-07 21 21 24) カービィに毒が効かない根拠の能力 -- 名無しさん (2024-08-08 04 24 11) 昔あったファミ通系の雑誌で、新コピーのアイデア投稿コーナーに載っていたのを覚えている。 -- 名無しさん (2024-08-08 12 24 06) 機械化による汚染が解決した本編次作にてモデルとなったウォーターも復活する自然な流れ -- 名無しさん (2024-08-08 20 55 29) ロボプラ以降の新作本編ってスタアラとディスカバの二作だけだし、自然界にも毒なんていくらでもあるから、今後出てくる可能性は十分あると思うけどね。 -- 名無しさん (2024-08-09 13 36 18) 名前 コメント
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XMF-00Ω ドミネーター スペック表 正式名称 XMF-00Ω ドミネーター 種別 試作型多用途万能戦闘機(Experimental Multimission Fighter) 所属 『資本企業』 全高 13.1m 全長 23.4m 全幅 17.8m 重量 26.5t(装備重量含まず) 動力系 マグノリアファクトリー社製プラズマ利用試作型ラムジェットエンジンXFF-4000/HE1×2、マグノリアファクトリー社製プラズマ利用小型タービン・エンジンFF-2000/HE4×2 最高速度 約5500km/h(リミッター解除・アフターバーナー時) 武装 25mm高速弾機銃×1、試作型パルスレーザー機銃×1、試作型対オブジェクト用大型電磁投射砲×1、隠顕式二連装レーザー砲×1、ウェポンベイ内臓型多目的全方位ミサイルランチャー×2、高機能空対空ミサイル×8、電磁制御式特殊粒子防護膜発生装置 乗員人数 最大1名 その他 メインカラーリング:高性能ステルス塗料(黒) 概要 資本企業に属する軍需関係企業『マグノリアファクトリー社』が自社の高い技術力を誇示するため、また今の自分たちがどれだけのものを作れるかを目的に開発した技術試験機。 「エリートでない人間が乗れる、オブジェクトにも対抗できる可能性を持つ最強の戦闘機を作る」というフレーズを基に開発が進められ、マグノリアファクトリーの保有するあらゆる技術が費やされたことで世界最強の戦闘機として生を受けた。 設計段階から対オブジェクト戦が想定されており、最もたる特徴として機体下部に懸架された分割合体式大型電磁投射砲の存在が上げられる。ドミネーターに搭載された超高性能大容量バッテリーと四基のエンジンから生み出される莫大な電力を利用し、オブジェクトの装甲を貫通可能な攻撃力を獲得した。ただし連射性は無く、貫通可能と言っても当たり所が良く、かつ最高速度を乗せてようやくオニオン装甲を十数層抉るのが限界。「勝てる可能性」はあってもそれを引き寄せるのはほぼ不可能という結論が出され、開発陣は悔し涙を流したという。 しかしながらその性能があらゆる航空戦闘機の中で頂点に立つのは紛れもない事実であり、シミュレーターの結果ではあるが他国の戦闘機数十機が相手でもこの機体の性能を十全に引き出せる者であれば容易に殲滅が可能。ではこんな怪物の性能をどうやって引き出すのか、そもそも乗れる者はいるのか、という話になるが、当然マグノリアファクトリーはそれを可能とするためありとあらゆる手段を用いた。 まずコクピット内部を特殊な衝撃吸収ジェルで満たした上で、パイロットのスーツも耐G性能を極限まで向上させた専用のものを用意(見た目はほぼパワードスーツ)することで無改造の生身の人間でも最大25Gまでの加重に耐えられるように。 更に操縦性の追求も忘れず、操縦桿による操作方法こそ撤廃しなかったが専用スーツを介した脊椎接続による思考操作を採用。最高速度になると有視界戦闘が極めて困難になるためキャノピーは予め特殊合金製のカバーで覆うことで防護力を強化しつつ、ヘルメット内の網膜投影によって外の風景をダイレクトに伝えることでより多彩で膨大な情報をパイロットに直接伝えることで解決した。 しかし多過ぎる情報量をパイロットが的確に処理できる保証が無いため、機体内部には補助用の高性能AIを搭載。人間とAIの二人三脚体勢を取ることで高度かつ繊細な操縦を実現した。 翼の方は可変翼を採用。通常時は前進翼だが音速を越えた瞬間翼が回転して後進翼に変形。その機構を応用し、外翼に取りつけられた小型タービン・エンジンを丸ごと回転させることで通常の戦闘機ではあり得ない超機動を可能とする。その為常識にはとらわれないUFOの如き変態的なマニューバによって既存のあらゆる戦闘機を軽々と翻弄することが可能。 弱点としては────コスト。お金。費用。「高価で高性能なものこそ正義(ジャスティス)」を社訓とするマグノリアファクトリー社の意思を体現するかの如くドミネーターは(そもそも販売する気が無かったこともあり)一機作るのにとてつもない費用を要する。その価格何と一機当たり約9億ドル(装備も含めれば12億ドルを越える)。更にパーツの一つ一つが新規設計・新造したものであるため共通規格は皆無で整備性も最悪の極み。オーバースペックに相応しい超コストによってこの機体は最強の空飛ぶ金塊の異名を与えられている。 当り前だがこいつを実戦投入するために購入するような気狂いはどの国にもいなかった。今の所販売した数はわずか一機のみ(なお、購入者はプロメテウス・インダストリーの重役だった)。なお、テストパイロットを務めたマリーディ・ホワイトウィッチ氏はドミネーターを散々乗りまわした後「こいつを寄越せ」と強請ってきた。当然却下された。 今では試作一号機がマグノリアファクトリーの持つ兵器博物館にエンジンを抜いた状態で展示されている。